ミュージシャン
クラス解説
ミュージシャンとは、歌や音楽によって不思議な力を与えることのできるクラスである。
歌や音楽の力で、聴くものに活力を与えたり、行動をサポートすることができる。
反面、自身が武器を持って戦うのには向かない。
コンストラクションデータ
▼能力基本値
体力:3
反射:3
知覚:5
理知:4
意志:4
幸運:5
加護
《ミューズ》
対象:単体☆
宣言:イニシアチブプロセス
効果:芸術の女神ミューズに由来する、魂に力を与え行動させる加護。
対象は即座にメインプロセスを1回行う。メインプロセスの行動は、対象が自由に決定してよい。
このメインプロセスで対象は行動終了にならず、行動終了状態であってもメインプロセスを行うことができる。
この加護は、自身を対象にできない。
特技取得
▼初期取得
1レベルの特技を自クラスのものから選択して3つ取得する。
▼レベルアップ
(上昇後の)クラスレベル以下のレベルの特技を、自クラスのものから1つ取得する。
クラス修正表
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
命中 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
回避 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
砲撃 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
防壁 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
行動 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
力場 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
耐久 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
感応 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
攻撃 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
特技一覧
《BGM》(びーじーえむ)
レベル:1 種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身 射程:なし
代償:2HP
効果:場面に合わせたバックグラウンドミュージックを即座に演奏する特技。
あなたは「タイミング:メジャーアクション」の「種別:歌」の特技を即座に使用できる。ただし、判定が発生するものは使用できない。
代償は合計して支払うこと。
《アイドル》
レベル:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:あなたがアイドル活動を行うミュージシャンであることを表す特技。
あなたの【耐久力】に+5する。加えて、あなたが行う【意志】と【幸運】の判定の判定値に+2する。
この特技を取得した場合、プリプレイで得られる財産ポイントに+2する。
《アティテュード》
レベル:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:あなたには独自の生き様(アティテュード)がある。その生き様はあなたの曲に現れている。
あなたの【意志基本値】に+8する。加えて、あなたが使用する「種別:歌」の特技の代償HPを-2する(最低1)。
《アンプ&スピーカー》
レベル:1 種別:機
タイミング:オートアクション
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:機体に備え付けられた増幅器とスピーカーによって、演奏の補助を行う特技。
「種別:歌」の特技と同時に使用する。あなたはその特技の代償を、HPの代わりにENで支払うことができる。
ただし、余分に3EN支払わなくてはならない。たとえば、「代償:6HP」の特技であれば「代償:9EN」となる。
《凍てつくクラシック》(いてつくくらしっく)
レベル:1 種別:歌、防
タイミング:ダメージロールの直後
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:8HP
効果:精緻な構成なクラシックを奏でる特技。氷の精霊を降臨させ対象を守る力を持つ。
ダメージ軽減を行う。対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する。1ラウンドに1回使用可能。
《癒やしのバラード》(いやしのばらーど)
レベル:1 種別:歌、回
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:穏やかで優しい、聴く者の心を癒やす曲を奏でて、対象の傷と心を治療する特技。
HP回復を行う。対象の【HP】を[3D6+クラスレベル×3]点回復し、対象が受けているバッドステータスをひとつ回復する。
どのバッドステータスを回復するかは対象が決定する。
《栄光のプレリュード》(えいこうのぷれりゅーど)
レベル:1 種別:歌
タイミング:判定の直前
対象:単体 射程:視界
代償:6HP
効果:聴く者の心をリラックスさせ、これから行う行動へ、万全の状態で挑ませるための曲を奏でる特技。
対象が判定を行う直前に使用する。その判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。
《オンステージ》
レベル:1 種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身 射程:なし
代償:3HP
効果:演奏によってその場の空気を支配する特技。あなたが立つ場所は、どこでもあなたのステージになる。
そのラウンドの間、あなたが与えるダメージに+【意志】する。
《輝くポップス》(かがやくぽっぷす)
レベル:1 種別:歌、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:単体 射程:視界
代償:6HP
効果:明るく親しみやすい旋律を奏でる特技。その旋律は光の精霊を降臨させる力を持つ。
攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。
その攻撃のダメージを〈光〉に変更し、ダメージに+1D6する。対象はこの効果を拒否できる。1ラウンドに1回使用可能。
《戦場のファンファーレ》(せんじょうのふぁんふぁーれ)
レベル:1 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:短い華やかな曲を弾き鳴らし、対象に危険を察知させる特技。
そのシーンの間、対象が行う防御判定の判定値に+2する。
《必殺のブラストビート》(ひっさつのぶらすとびーと)
レベル:1 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:爆風をイメージさせる、人間が弾ける速さの限界に挑むような演奏で、対象の操る技に鋭さを与える特技。
そのシーンの間、対象が行う命中判定の判定値に+2する。
《ダークサイドブルース》
レベル:1 種別:特、歌、ダ
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:8HP
効果:暗くたゆたうような旋律を奏でる特技。その力は闇の精霊を降臨させ、聴くものの生命や精神を蝕む。
対象に「攻撃力:〈闇〉+6」の特殊攻撃を行う。命中判定は【意志】で行い、対象は【意志】で防御判定を行う。
この特技によるダメージは操縦状態のキャラクターであっても対象の【HP】に与えられ、【HP】を持たないキャラクターに対しては効果を持たない。
《勇気のロック&ロール》(ゆうきのろっくあんどろーる)
レベル:1 種別:歌、増
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:心の鼓動を高ぶらせるビートを刻み、聞くものの心を奮起させる曲を奏でる特技。
そのシーンの間、対象が行う攻撃のダメージに+2D6する。
《癒やしのチルアウト》(いやしのちるあうと)
レベル:2 種別:歌、回
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:8HP
効果:陽気でスローテンポな電子的音楽を奏でることで、機体の力場を回復させる特技。
FP回復を行う。対象の【FP】を[3D6+クラスレベル×3]点回復する。
《鋭刃のスクリーモ》(えいじんのすくりーも)
レベル:2 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:8HP
効果:疾走感やポップな感じを与えるメロディに、絶叫するような激しい歌を加えた曲を演奏し、対象の動きを活性化する特技。
そのシーンの間、対象が行う命中判定のクリティカル値に-1する(下限8)。
《ビッグネーム》
レベル:2 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:あなたは世界的に名の知られたミュージシャンである。
常備化ポイントを100点得る。この常備化ポイントは、キャラクター作成時やプリプレイで経験点を消費して得た常備化ポイントと合計して使用できる。
この特技を取得した場合、プリプレイで得られる財産ポイントに+5する。
《俊敏のスピードメタル》(しゅんびんのすぴーどめたる)
レベル:3 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:叙情的なメロディ、疾走感のあるリズムを持つ曲を演奏することで対象に俊敏さを与える特技。
行動値増加を行う。そのシーンの間、対象の【行動値】を+2D6する。
《テクノグルーヴ》
レベル:3 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:8HP
効果:電子的な旋律を奏で、雷の精霊を降臨させる特技。機体のシステムをダウンさせる効果を持つ。
対象にパワーダウンを与える。
《疾風のマーチ》(はやてのまーち)
レベル:3 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:一定のリズムを刻む行進曲を演奏することによって、対象に行動力を与える特技。
対象は即座に離脱移動または侵入移動を行う。この離脱移動によって対象は行動終了にならない。
《移りゆく旋律》(うつりゆくせんりつ)
レベル:4 種別:-
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:自身 射程:なし
代償:6HP
効果:刻一刻と変わる状況に合わせて演奏する曲を変更する特技。
あなたは「タイミング:メジャーアクション」の「種別:歌」の特技をひとつ即座に使用できる。ただし、判定が発生するものは使用できない。
代償は合計して支払うこと。1ラウンドに1回使用可能。
《ヘヴィメタルサンダー》
レベル:4 種別:歌、回
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:6HP
効果:切り裂くような鋭い旋律を奏で、機体にエネルギーを付与する特技。
EN回復を行う。対象の【EN】を[3D6+クラスレベル×3]点回復する。
《パワーオブスマイル》
レベル:5 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:あなたは人に元気を分け与えるような魅力的な笑顔を持つ。それはあなたの強さである。
あなたの【耐久力】に+20する。
《サウンドブースター》
レベル:5 種別:機
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:あなたの機体に歌や楽曲のサウンドを響かせる増幅器とスピーカーが搭載されていることを表す特技。
あなたが使用する「種別:歌」の特技の効果に+クラスレベルする。
《怪獣のバラード》(かいじゅうのばらーど)
レベル:6 種別:特、歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:10HP
効果:郷愁を誘うメロディによって聴く者の戦意を喪失させる特技。
特殊攻撃を行う。命中判定は【意志】で行い、対象は【意志】で防御判定を行う。
命中した場合、対象に捕縛を与える。この効果では対象が装備しているすべての武装に対して捕縛を与える。
この特技でダメージを与えることはできない。この効果は対象が【HP】を5点失うことで無効化できる。
《跳躍のヒップホップ》(ちょうやくのひっぷほっぷ)
レベル:6 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:12HP
効果:リズミカルな音楽を奏で、聴く者をそのリズムにのせることで、その動きにも緩急をつける特技。
そのシーンの間、対象が行う防御判定のクリティカル値に-1する(下限8)。
《移りゆく旋律Ⅱ》(うつりゆくせんりつ2)
レベル:7 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 射程:なし
代償:なし
効果:状況に合わせて何度も演奏する曲を変更する特技。
あなたが取得している《移りゆく旋律》の1ラウンド中の使用回数に+1回する。
《マックスボルテージ》
レベル:7 種別:歌、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:自身 射程:なし
代償:7HP
効果:最高潮の盛り上がりをエネルギーに変えてぶつける特技。
ダメージロールに使用する。そのダメージに+2D6する。
《オンステージ》の効果中に使用した場合、さらに効果に+クラスレベルする。ただし、この特技を使用すると《オンステージ》の効果は終了する。
《原罪のレクイエム》(げんざいんれくいえむ)
レベル:8 種別:特、歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:12HP
効果:邪悪なる者の魂を鎮める鎮魂歌を奏で、聴く者の行動力を奪う特技。
特殊攻撃を行う。命中判定は【意志】となり、対象は【意志】で防御判定を行う。
命中した場合、そのラウンドの間対象が行うあらゆる判定の判定値に-5する。
《絶滅のオルタナティブ》(ぜつめつのおるたなてぃぶ)
レベル:9 種別:歌、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:単体 射程:視界
代償:8HP
効果:あなたのセンスを活かした音楽を奏でることで、破壊の力を増幅する特技。
この特技は自身を対象にできない。ダメージ増加を行う。ダメージロールに使用する。そのダメージに+3D6する。1ラウンドに1回使用可能。
《輝きのブルース》(かがやきのぶるーす)
レベル:10 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:単体☆ 射程:視界
代償:20HP
効果:どこか郷愁を誘うメロディを奏でることで、相手の、忘れかけていた思い出や失われつつある想いを呼び覚ます特技。
この特技は自身を対象にできない。対象が取得している「1シナリオに1回使用可能」という制限のついた特技の使用回数を、1回分増加させる。
1シナリオに1回使用可能。
《月光のノクターン》(げっこうののくたーん)
レベル:10 種別:歌
タイミング:メジャーアクション
対象:場面(選択) 射程:視界
代償:12HP
効果:月光を思わせる美しい旋律を持つ曲を奏でることで、対象に澄んだ心と集中力を与える特技。
そのシーンの間、対象が行うあらゆる判定のクリティカル値に-1する(下限8)。
- 最終更新:2016-07-01 21:56:23