ウィザード

クラス解説

ウィザードは、医学や機械工学などさまざまな分野のエキスパートであることを表すスタイルクラスである。
その深い知識により仲間のサポートを行ったり、自身の機体をカスタマイズすることができる。
反面、直接的な戦闘能力はさほど高くはない。

コンストラクションデータ

▼能力基本値
体力:3
反射:3
知覚:4
理知:6
意志:4
幸運:4

加護

《バルドル》
対象:単体
宣言:判定の直後
効果:光の神バルドルに由来する、確率を歪め行為の成功率を高める加護。
   対象が行為判定を行った直後に使用する。その判定の達成値に+20する。
   判定にファンブルしていた場合、ファンブルを打ち消してさらに達成値を+20する。
   《バルドル》が使用された判定に《エーギル》が使用された場合、双方の効果が相殺される。

特技取得

▼初期取得
《アドヴァイス》を取得し、1レベルの特技を自クラスのものから選択して2つ取得する。
▼レベルアップ
(上昇後の)クラスレベル以下のレベルの特技を、自クラスのものから1つ取得する。


クラス修正表

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
回避 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
砲撃 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
防壁 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
行動 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
力場 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
耐久 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
感応 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
攻撃 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5


特技一覧


《アドヴァイス》
レベル:1  種別:自
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:視界
代償:2HP
効果:あなたが持つ、高度に専門的な知識や技術を利用して、助言を行う特技。
   この特技は自身を対象にできない。対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+2する。1ラウンドに1回使用可能。

《アタックプログラム》
レベル:1  種別:機、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:単体  射程:視界
代償:4HP
効果:攻撃をサポートするプログラムを周辺状況と天候、敵の性質や配置にあわせて即興で組み上げ、味方の電脳に転送することで支援を行う特技。
   ダメージロールに使用する。ダメージ増加を行う。そのダメージに+1D6する。1ラウンドに1回使用可能。

《アナライズ》
レベル:1  種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:範囲(選択)  射程:視界
代償:4HP
効果:あらゆるセンサーの助けを借りて敵のデータを分析・処理し友軍に伝える特技。
   そのラウンドの間、対象が受けるダメージを+2D6する。
   クラスレベルが5以上になるとこの特技の対象は「対象:場面(選択)」に変更される。

《ウィザーズブレイン》
レベル:1  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:状況を把握し、あなたの頭脳を最大限に活かすよう行動する特技。
   あなたが行う【知覚】と【理知】の判定の判定値に+2する。
   加えて、あなたが行う遠隔攻撃のダメージに+3する。

《脅威の新機能》(きょういのしんきのう)
レベル:1  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたの機体をカスタマイズし、特殊な機能を追加する特技。
   取得時に以下の効果からひとつ選択せよ。選択した効果を受ける。
   「あなたの機体を装備中、疾駆状態を得る」「あなたの機体を装備中、飛行状態を得る」「あなたの機体に水陸両用を追加する」
   「あなたの機体を装備中、イニシアチブプロセスに宣言することで潜地状態を得る。この効果で得た潜地状態の間、防御判定の判定値に+2」

《強化装甲》(きょうかそうこう)
レベル:1  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは特殊な新素材を使った装甲を自身のメカニックにほどこしている。
   あなたの機体の〈神〉以外の属性に対する防御修正に+[クラスレベル+2]する。

《狂気の天才》(きょうきのてんさい)
レベル:1  種別:コ、機
タイミング:本文
対象:本文  射程:本文
代償:本文
効果:あなたの天才的な科学力によって、別のメカニックの機能をコピーする特技。
   取得時に他のクラスから「種別:機」でかつ「レベル:1」の特技をひとつ選択せよ。選択した特技をコピーする。以降、この特技は選択した特技として扱う。
   この特技は《狂気の天才:エマージェンシーシステム》のように記述するが、複数取得することはできない。
   この特技を取得した場合、あなたの【感応値】に-5する(最低0)。

《高性能武器》(こうせいのうぶき)
レベル:1  種別:ア
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは自身の持てる技術すべてを投じて製造された高性能な兵器を所持している。
   プリプレイであなたが常備化している武装からふたつ選択する。選択した武装の攻撃力に+2する。
   この効果は、武装の攻撃力自体を上昇させる。

《情報解析》(じょうほうかいせき)
レベル:1  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:無数のデータを集積し、それを高速で演算解析することで有効な情報を収集する特技。
   あなたが行う情報収集の判定の判定値に+3する。

《タイムリー》
レベル:1  種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身  射程:なし
代償:5HP
効果:状況を事前に予測し、必要なものを予め用意しておく特技。
   あなたは即座に購入判定を行う。この判定の判定値に+[クラスレベル×20]する。
   入手したのが武装やオプションである場合、入手と同時に即座に装備してもよい。この時、すでに装備していた武装やオプションは所持品となる。

《超推理》(ちょうすいり)
レベル:1  種別:-
タイミング:オートアクション
対象:自身  射程:なし
代償:3HP
効果:普段は気づかないような違和感や、なんのことはない疑問点から正解を導き出す特技。
   いつでも使用できる。あなたはGMに任意の質問を行い、その回答を得ることができる。
   GMは質問を却下してよいが、その場合は使用回数は減少しない。情報収集で使用した場合、判定値に+2する。1シナリオに3回使用可能。

《特許取得》(とっきょしゅとく)
レベル:1  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは革新的な特許を取得している。取得している特許の内容や数は自由に決定してよい。その特許によりあなたは莫大な利益を得ている。
   常備化ポイントを100点得る。この常備化ポイントは、キャラクター作成時やプリプレイで経験点を消費して得た常備化ポイントと合計して使用できる。
   この特技を取得した場合、プリプレイで得られる財産ポイントに+5する。

《リペアプログラム》
レベル:1  種別:機、回
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体  射程:視界
代償:3HP
効果:機体の状況を分析し、フィールドのダメージコントロールを行うプログラムを即席で作成することで機体の修復を行う特技。
   FP回復を行う。対象の【FP】を[3D6+クラスレベル×3]点回復する。1ラウンドに1回使用可能。

《即席改修》(そくせきかいしゅう)
レベル:2  種別:-
タイミング:メジャーアクション
対象:本文  射程:至近
代償:4HP
効果:あなたの技術でメカニックを改良する特技。
   あなたと同じエンゲージにいるキャラクターが常備化しているメカニックひとつを対象とする。
   そのシナリオの間、そのメカニックの【攻撃力】への修正に+3する。1シナリオに3回使用可能。

《試作品》(しさくひん)
レベル:2  種別:ア
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:試作品や試験用に作成された装備を取得していることを表す特技。
   プリプレイであなたが常備化している武装または「種別:ダ」の特技ひとつを指定する。
   指定した武装または特技を使用した攻撃の命中判定の判定値に+1する。
   この修正はクラスレベルが7以上になると+2に変更される。

《リトライ》
レベル:2  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:視界
代償:2HP
効果:魂を打ち震わせる声援によって、相手の内に眠った大いなる可能性を引き出す特技。
   対象が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否できる。1ラウンドに1回使用可能。

《亜空間魚雷》(あくうかんぎょらい)
レベル:3  種別:機、砲、ダ
タイミング:メジャーアクション
対象:単体  射程:視界
代償:弾数1
効果:亜空間を潜行し敵を強襲する魚雷が搭載されていることを表す特技。
   対象に「攻撃力:〈炎〉+16」の遠隔攻撃を行う。対象があなたと別のエンゲージに存在する場合、さらにダメージに+10する。「弾数:3」
   この特技による攻撃は対潜能力を持つ。

《ステイシスバリア》
レベル:3  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:機体の周囲の空間を固定し障壁として利用する特技。
   「種別:防」の効果を受ける前の時点で[15+クラスレベル×3]点以下の〈神〉属性以外のあらゆるダメージを無効化する。
   この数値を1点でも超えるダメージに対して、この特技は効果を持たない。

《チェイスレーザー》
レベル:3  種別:機、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:単体  射程:視界
代償:6EN
効果:味方の攻撃にあわせて機体に搭載されているレーザー砲で追撃しダメージを増大させる特技。
   ダメージ増加を行う。そのダメージの属性を〈光〉に変更し、ダメージに+2D6する。対象はこの効果を拒否できる。1ラウンドに1回使用可能。
   《ハイパワーコンデンサー》を取得している場合、この効果に+クラスレベルする。

《ハイパワーコンデンサー》
レベル:4  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたの機体に、通常の機体をしのぐビーム出力を得るための強力なコンデンサーが搭載されていることを表す特技。
   あなたが装備している「種別:ビーム」の武装すべての攻撃力に+クラスレベルする。
   この効果は、武装の攻撃力自体を上昇させる。

《フィールド出力最大!》(ふぃーるどしゅつりょくさいだい!)
レベル:4  種別:機
タイミング:リアクション
対象:自身  射程:なし
代償:6EN
効果:回避を捨てて出力を高めたフィールドを盾とし、敵の攻撃を耐え抜く特技。
   この特技は《ステイシスバリア》を取得していないと使用できない。リアクションを放棄し、防御判定の達成値を0とする。
   代わりにこのメインプロセスの終了までの間、あなたが《ステイシスバリア》で無効化できるダメージ量を2倍にする。
   1ラウンドに[クラスレベル÷4(端数切り上げ)]回使用可能。

《アドヴァイスⅡ》
レベル:5  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:刻一刻と変化する状況に合わせて常に的確な助言を行う特技。
   あなたが取得している《アドヴァイス》の1ラウンド中の使用回数に+1する。
   クラスレベルが10になると、さらに1ラウンド中の使用回数に+1する。

《マスケンヴァル》
レベル:5  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:さまざまな人格データが機体に搭載されていることを表す特技。あなたが機体に搭乗している間、別の人格に切り替えて戦闘することができる。
   取得時に戦闘値からひとつ選択せよ。選択した戦闘値に+2する。この修正は行動値を選択した場合は+6となる。
   この特技は《マスケンヴァル:命中》のように記述し、選択した戦闘値ごとに別の特技として取得可能。

《破壊の学問》(はかいのがくもん)
レベル:6  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは生物、無生物問わずその構造を知り尽くし、どうやれば効率よく破壊できるかを心得ている。
   あなたが与えるダメージに+【理知】する。

《即席修理》(そくせきしゅうり)
レベル:6  種別:-
タイミング:メジャーアクション
対象:単体☆  射程:至近
代償:10HP
効果:傷ついて戦闘の継続が不可能になった機体を修理し、戦線に復帰させる特技。
   対象の操縦不能を回復し、0となっている【FP】を1点まで回復する。
   もし対象が操縦不能かつ戦闘不能であれば両方を回復し、【FP】と【HP】の双方を1まで回復する。

《アドヴァイスⅢ》
レベル:7  種別:-
タイミング:オートアクション
対象:自身  射程:なし
代償:6HP
効果:より的確な助言を行う特技。
   《アドヴァイス》と同時に使用する。あなたが使用する《アドヴァイス》の効果を「判定の達成値を+5する」に変更する。1シーンに1回使用可能。

《構造解析》(こうぞうかいせき)
レベル:7  種別:機
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体☆  射程:視界
代償:15HP
効果:敵の機体の構造を完全に解析し、そのデータを味方に転送することで、敵に痛打を与えられるようにする特技。
   そのラウンドの間、対象の持つ《無効属性》の効果を失わせる。1ラウンドに1回使用可能。

《女神の微笑み》(めがみのほほえみ)
レベル:8  種別:-
タイミング:オートアクション
対象:単体  射程:視界
代償:5HP
効果:状況を速やかに分析し、事態を打開させる的確な助言を行う特技。あなたの言葉を受けた相手は女神が微笑んだかのように感じるだろう。
   対象が判定を行った直後に使用する。その判定のダイスロールの目を+1する。1ラウンドに1回使用可能。

《リトライⅡ》
レベル:9  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:視界
代償:10HP
効果:あなたの深き叡智によって、対象の持つ可能性を引き出し、苦境にある者の前に示す特技。
   対象が判定を行った直後に使用する。判定のクリティカル値を-2(下限8)した上で、その判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否できる。
   1シナリオに1回使用可能。

《インフィニティハート》
レベル:10  種別:機
タイミング:オートアクション
対象:自身  射程:なし
代償:20EN
効果:あなたの機体の動力機関が無限の心臓(インフィニティハート)と呼ばれる永久機関であることを表す特技。
   この特技は操縦不能でも使用できる。操縦不能になった直後に使用する。
   あなたの操縦不能を回復し、【FP】を1点まで回復する。1シナリオに1回使用可能。

《エネルギーフィールド》
レベル:10  種別:機
タイミング:オートアクション
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:機体を活動させるためのエネルギーをフィールドに回し、攻撃を受け止める特技。
   あなたに対する実ダメージを適用する直前に使用する。あなたへの実ダメージは【EN】に適用される。
   【EN】が0未満になることはなく、余った分のダメージは【FP】に適用される。
   この特技は【EN】が0の場合、使用できない。



  • 最終更新:2016-05-26 04:23:25

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